《王者榮耀》吸引上億未成年人 強(qiáng)制措施能否拉回網(wǎng)癮少年?

來源:央廣網(wǎng)  發(fā)布日期:2017-07-03

央廣網(wǎng)北京7月3日消息(記者 錢成)據(jù)中國(guó)之聲《新聞縱橫》報(bào)道,坐擁兩億注冊(cè)用戶,每天活躍度超過5000萬,騰訊旗下的手機(jī)游戲《王者榮耀》被第三方機(jī)構(gòu)評(píng)為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士表示,這是中國(guó)手游從未有過的記錄。

就在《王者榮耀》刷新著一個(gè)又一個(gè)手機(jī)游戲記錄的同時(shí),爭(zhēng)議也隨之而來。小學(xué)生用媽媽手機(jī)玩王者花費(fèi)4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者……很多家長(zhǎng)把其稱之為“第二網(wǎng)吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量的時(shí)間、大把的金錢,嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)和生活。在《王者榮耀》這款游戲上,有報(bào)道稱,2億注冊(cè)用戶中57%為未成年人,即1.14億。

對(duì)此,騰訊近日宣布,從明天(4號(hào))起,將以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。這一系列措施也被稱作是中國(guó)游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施。那么,這“三板斧”究竟是什么?能對(duì)沉迷于游戲的未成年人起到多大的作用呢?

經(jīng)過將近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測(cè),騰訊將于7月4日起以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。這第一板斧將是限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng)?!锻跽邩s耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)或單次時(shí)長(zhǎng)對(duì)玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作。

中國(guó)政法大學(xué)副教授朱巍認(rèn)為,未成年人沉迷游戲已經(jīng)是一個(gè)不可忽視的社會(huì)問題,騰訊作為大企業(yè),理應(yīng)以身作則。

朱巍:《王者榮耀》引發(fā)了一系列事件,比如未成年人盜刷家長(zhǎng)的銀行卡去充值的問題,比如說未成年人不好好學(xué)習(xí),把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個(gè)未成年權(quán)益的問題,而且是一個(gè)社會(huì)問題?!锻跽邩s耀》這款游戲在整個(gè)手游市場(chǎng)份額比較大,用戶越多,意味著要承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。

措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。

朱巍:第一次見到了強(qiáng)制下線這幾個(gè)字眼,以前防沉迷系統(tǒng)各個(gè)游戲公司也建立一般都是通過玩游戲的受益的遞減。比如說,玩1個(gè)小是就是100%的經(jīng)驗(yàn),3個(gè)小時(shí)就可能是50%,5個(gè)小時(shí)以上可能就沒有經(jīng)驗(yàn)。所以在在這種情況下,強(qiáng)制下線可謂是一劑猛藥。

除了限制未成年人的游戲時(shí)間,騰訊還設(shè)置了綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩的措施。騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,升級(jí)后的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)將大幅降低操作門檻,家長(zhǎng)只需要簡(jiǎn)單步驟就可以完成綁定,掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

對(duì)此,互聯(lián)網(wǎng)專家王越認(rèn)為,孩子的成長(zhǎng)環(huán)境需要各方共同維護(hù),不能僅僅把責(zé)任歸咎于企業(yè)一方。

王越:家長(zhǎng)應(yīng)該更多的關(guān)注這個(gè)孩子的平常的學(xué)習(xí)是否應(yīng)該有序的進(jìn)行。第二方面,也要讓孩子有一個(gè)比較好的學(xué)習(xí)的環(huán)境,要指導(dǎo)、引導(dǎo)他們走上一個(gè)比較健康的成長(zhǎng)道路。更重要的是第三方面,要讓社會(huì)這些企業(yè)不能提供一個(gè)不利于小孩子的這樣一個(gè)工具,單靠任何一方發(fā)力效果都比較有限。

與此同時(shí),騰訊還將強(qiáng)化游戲的實(shí)名認(rèn)證體系。早在今年5月,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的帳號(hào),將無法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。

《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。

而中國(guó)政法大學(xué)副教授朱巍認(rèn)為,雖然是史上最嚴(yán)格的防沉迷措施,卻仍然沒有提及關(guān)于游戲分級(jí)的措施。

朱?。涸谡麄€(gè)騰訊開出的這幾個(gè)規(guī)范措施之中我們最想看到的尤其是分級(jí)制度沒有說。可能很多人會(huì)說游戲分級(jí)制度應(yīng)該由國(guó)家來牽頭,我們觀察到不管是歐美還是日本,實(shí)際上都是由大游戲公司搞得自律。哪些網(wǎng)絡(luò)游戲包括手游在內(nèi)孩子可以玩或不可以玩,家長(zhǎng)都不知道,因?yàn)槲覀兇笕丝赡軟]有玩過這款游戲。所以必須要專業(yè)的機(jī)構(gòu)對(duì)游戲進(jìn)行分級(jí),再配合實(shí)名制,效果可能更好。

對(duì)此,騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,未成年人健康上網(wǎng)是騰訊長(zhǎng)期、重點(diǎn)的系統(tǒng)工程,騰訊將持續(xù)探索,與社會(huì)各界一起為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。此外,也呼吁家長(zhǎng)抽出更多的時(shí)間陪伴孩子,讓他們感受更多成長(zhǎng)的溫暖。

對(duì)于騰訊祭出的“三板斧”,北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授胡泳擔(dān)心無法治本。他指出,需要注意的是,對(duì)于一個(gè)未成年人來說,游戲、社交和學(xué)習(xí)在其生活中同等重要。即使游戲?qū)η嗌倌甑默F(xiàn)實(shí)損害時(shí),也應(yīng)該防止簡(jiǎn)單的“妖魔化”,而更多地注重現(xiàn)象背后社會(huì)和教育的整體語境。